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モンドラとか過去のアレとか

生きてまーす死んだ目してますけど生きてまーす

とりあえず近況として実験的にこんなん


描いてみました。一応公募ということでピッシブ直リンで

なんかこうもっと派手に渋く繊細に描きたかったんですけど完全な力不足で死んだ目をしております
とはいえ得たものもいくつかあるので前向きに

1.背景から先に描こう。計画性無いなら尚更。まじで
2.全体のコントラスト上げよう。カード系イラストにしたいなら特に。メリハリ大事
3.背景とキャラがカッチリ分かれてるなら最手前に何なりと描いても良し。
  そうでなければ大人しく背景とキャラだけに

超個人的メモですがこんな感じに
特に1は基本すぎる程ほんと基本……光源にしろ反射光にしろ背景先に決めた方が良いわ……
なんとなく立ち絵描いてから背景悩んで光源変えてとかほんとアホなことしてましたわksg

3は何かアレです、絵全体がカッチリ立体感あるなら手前に何か置いてもそれらしいけど、メリハリの薄い絵≒立体感に乏しい絵の手前に置くのは邪魔じゃねっていう
それなら多少アレでもキャラ前面に押し出したほうが良くねっていう

すごい基本的なことな気がするんですけど、3については良い収穫だったんじゃないでしょうか。私は割と手前にごちゃごちゃ描いて情報量増やしたくなる質なので、曲がりなりにも理論っぽく理解できたのは云々


とりあえず今回絶望値溜まりまくった要因はこんなもんな気がするので、次からはこれらに気をつければもう少しマシなのは描けそう。デザインと構図は数こなして覚えるしか無いと思うので省略(目をそらす


あとそういえばPF絵をブログにまったく上げてなかった気がするので今更ながらリンクを

褐色竜人踊り子。色々やりたかったことまたしても手が回らなかったのでたぶん次のPFでもまた出てくる

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